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UG数控车编程

UG数控车编程

的有关信息介绍如下:

UG数控车编程

本方法以UG11为例。

首先为了方便后面的工作,我们需要把工件草图画在x-y平面

回转出来后点击加工

然后选择lache-turning

创建刀具,根据自己的需求选择想要的刀

配置一通后确定

然后创建几何体,按照图中所示设置

指定部件边界,如果刀路不正确就将刀具侧换成选项内的另一个

然后选择草图上的轮廓线,注意这里需要从刀尖点那端开始依次选择至终点

确定后指定毛坯边界

点击终点那端的圆心,长度是终点到刀尖的距离,直径根据实际情况定

OK前面的准备工作做完之后我们就可以创建工序了

选择先前创建的刀具与几何体

根据自己的需求设置,最后点图中箭头所指的那个按钮

完成!

点击 后处理

选择lache开头的其中一个,确定即可。