9套各流派加点参考,dnf85版本天帝刷图加点
的有关信息介绍如下:声明:加点方案出自766的Rcos特兰利伊,不代表巴士DNF观点
第一套是契约真远古加点(主固百辅)常规加点,适合能无限鬼印珠、但不动套有残缺或不能换装的玩家(≈秒不了BOSS和精英怪)。
此点并非极限不动,不动的输出没有最大化。
对于阿修罗来说,真远古。给力的输出和控制技能很少,不契约很难刷。
鬼印珠单体控,契约大冰群控,不动、天雷、雷神强力输出,这些加满了。
裂波斩也算是个给力的小技能。绿阵提升冰冻几率为主,略微增加输出。
挫折意志满、触发之后增加275的智力,提升很大。(听有人说手残才满,请问你能无伤过真远古么?)
邪光斩不满,真远古霸体怪多,对精英怪和BOSS无力。
小冰输出不高,契约91级冰冻几率小。
杀意不用说了必满。
无双10级、出2级EX,聚怪必备。
扎热鸡肋点1,弃之如可惜,食之无所得。
不动必满无争议,强力百分比豪可无视。
一觉总体来说不实惠、除了压机械牛物超所值别的地方体现不出大量SP的价值。
一觉被动满,真远古回避很重要。
大冰契约满,控怪+输出。
天雷必满,输出惊人。
大火点1,满级输出还是挺给力的,只可惜范围小,CD长。不值得花这么多SP。
二觉被动契约满,感电等级92级,配合绿阵带上双子电一个6秒不动出2次效果无压力。对于不动的伤害也有很大提升。
雷云点1无争议。
二觉清小怪,契约满。
小结:有了鬼印珠控制和不动强力输出,大冰+无双聚怪+天雷强力输出。总体来说很安逸了。并不特别适合竞速。
第二套(固伤)
极限不动加点,适合拥有强大固伤(独立高/无影)大地9,时光神怒套的玩家。
第五套无异界装普通刷图点(满觉醒弃珠子)
舍弃了珠子TP又多出来了,EX刻印上再扣一点,满上了邪光斩。
没有暗影3+1的邪光斩一样给力。
有3+1的感觉没必要点TP,已经很给力了。
小结:又是一种不同的加点方式,3+1不喜欢珠子的玩家也可以尝试下这套。
新手推荐指数:☆☆☆☆★
第六套加点无异界装/完美大地6普通刷图点(百分比)
完美大地6,5件防具+手镯/左槽
小结:适合拥有高强武器的玩家,站街面板至少1.3W能契合。
放弃了不动这个强力的固伤技能。
满上了被人遗忘的无双和扎热,这2个技能只有百分比超强力的阿修罗才能发挥出来。
因为有能力秒图,而舍弃了大部分固伤技能。
百分比加点也是竞速的首选之一。(另一种也就是极限不动点)
新手推荐指数:☆☆☆
第七套6+3+1大邪光满觉醒加点(舍弃鬼印珠)
用6+3+1的阿修罗,大部分都满级了。
这套适合平民玩家搬砖普通图。
小结:BOSS图前大邪光啪啪啪,BOSS图觉醒压死。
新手推荐指数:☆☆☆
第八套暗影3+1普通刷图点(主固百辅)
比较适合大量3+1的平民玩家。
小结:输出稳定,控制技能不少,平民的首选之一。
新手推荐指数:☆☆☆☆☆
不动的极限伤害,输出最大化。
与点一最大的差别就是舍弃了鬼印珠,剩余SP加强了不动,点高了大火。
远古记忆,挫折意志,红绿阵满提升不动输出。
因为舍弃鬼印珠TP剩余较多,加在无双波和红阵上。
大火点了7级,清小怪,一般是在大冰+无双聚怪的基础上,实现伤害全打满。
小结:适合不动党竞速的加点,与进化大神的加点异曲同工。缺点,如失误,不动没抓到怪或打不出伤害。又没有鬼印珠控制托CD、后果很惨。推荐有经验的玩家尝试。
第三套异界点(主远三)
远古三6K,主要就靠不动和鬼印珠这2个技能。
不动秒精英怪和BOSS已经很常见了,极限不动必不可少。
无限鬼印珠在黑色2、4,巴尔卡5,虚无3等等,有奇效。
配合不动套与无限鬼印珠,安逸过异界。
邪光斩在远三除了一图已无大用。
地波看各自喜好。
无双波点10出1级EX就可以聚巴尔卡4图的3只怪,虚无5图也挺有用。
一觉被动看各自喜好。
大冰不是主力输出,也不能控制。不值得契约满。
天雷强力输出,远三用的少,远2较实用。
二觉被动感电强力提升不动。
雷云无所谓点不点,怕掉线的话果断舍弃。
二觉1级足以,输出不高、卖卖萌。
小结:主要适合远三,异界点基本上都是一个思路,满不动和鬼印珠。契约和非契约点差距不大,部分技能按各自习惯调整。
第四套无异界装普通刷图点(常规点)
适合几乎所有属性的玩家,看上去很舒服、安逸的加点,适合刷绝大部分的副本。
第九套暗影3+1普通刷图点(觉醒点)
比较适合大量3+1的平民玩家。
觉醒点了7级,换装左槽+称号上9级最大收益,节省SP。
小结:和前一套点相比,舍弃了一些小技能。
9级觉醒,平民练级打BOSS的首选技能。
7级觉醒80级/契约75级就能学,堆到9级,王者级BOSS必秒。
新手推荐指数:☆☆☆☆★
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